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扎心!6.5亿网民月收入不足5000!超5亿用户玩手机游戏

网络整理 2020-05-01 19:45

原标题:扎心!6.5亿网民月收入不足5000!超5亿用户玩手机游戏 网友花钱最多的国产游戏是...

摘要

【扎心!6.5亿网民月收入不足5000!超5亿用户玩手机游戏】2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。中国互联网络信息中心(CNNIC)4月28日发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿。

  2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)4月28日发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿。

  报告显示:截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿;网民群体中学生最多,占比26.9%;人均每周上网时长为30.8个小时;6.5亿网民月收入不足5000元;网络游戏用户规模达5.32亿;2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。

  此外,《报告》中也对我国现有网民规模及结构状况进行了详细介绍,快来和小编一起看看这一届的“网民画像”吧!

  网民规模破9亿

  人均每周上网时间超30小时

  截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,较2018年底新增网民7508万,互联网普及率达64.5%,较2018年底提升4.9个百分点。

  其中,我国手机网民规模为8.97亿,较2018年底新增手机网民7992万,网民中使用手机上网的比例为99.3%,较2018年底提升0.7个百分点。

  性别分布:男性网民略高

  截至2020年3月,我国网民男女比例为51.9:48.1,男性网民占比略高于整体人口中男性比例(51.1%)。

扎心!6.5亿网民月收入不足5000!超5亿用户玩手机游戏

  年龄分布:20—39岁占比最高

  截至2020年3月,20-29岁,30-39岁网民占比分别为21.5%、20.8%,高于其他年龄群体;

  40-49岁网民群体占比为17.6%;50岁及以上网民群体占比为16.9%,互联网持续向中高龄人群渗透。

  学历分布

  截至2020年3月,初中、高中/中专/技校学历的网民群体占比分别为41.1%、22.2%,受过大学专科及以上教育的网民群体占比为19.5%。

  上网时长:人均每周上网30.8小时

  截至2020年3月,我国网民的人均每周上网时长为30.8个小时,较2018年底增加3.2个小时。

  受2020年初新冠肺炎疫情的影响,网民上网时长有明显增长。

手机游戏用户规模达5.29亿

  截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

  报告还显示,2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营 。

  数据显示,2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。

  2020年初受疫情影响,移动游戏、电脑端游戏、主机游戏等游戏下载量、同时在线量、用户流量和游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。

  6.5亿网民月收入不足5000元

  在众多网民中,月收入在5000元以上的网民群体占比为27.6%,也就是说,全国72.4%的网民(约6.5亿人)收入不足5000元。其中,有收入但月收入在1000元以下的网民群体占比为20.8%。

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